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	<title>Gamificación &#8211; iLUNE, social design</title>
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		<title>7 tendencias de marketing para 2013</title>
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					<description><![CDATA[Arrancamos 2013 con la bola de cristal en la mano intentando prever qué nos espera en el mundo del marketing para este año. De las lecturas, peticiones y trabajos de los últimos meses se intuyen algunas tendencias claras a corto plazo. 1.     Gamificación Ya se intuye que 2013 será el año de la gamificación. Ya [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Gamificación: el concepto de moda para 2013</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 14:14:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Asistimos recientemente al congreso Fun&#38;Serious sobre gamificación y los llamados “serious games” para conocer de primera mano las tendencias aplicadas al marketing de esta disciplina nacida desde los videojuegos. Lo cierto es que todos jugamos desde niños y que está demostrado que a través del juego se aprende más y mejor. La gamificación es especialmente [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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